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Pocket Rumble on Nintendo Switch

Le jeu de combat 2D très attendu, Pocket Rumble de Cardboard Robot Games, sera disponible sur le Nintendo Switch eShop le jeudi 5 juillet 2018.

À propos du jeu
Pocket Rumble est un jeu de combat 2D simplifié, adapté aux débutants, inspiré des combattants classiques de SNK sur le Neo Geo Pocket Color. Il conserve tous les éléments de gameplay qui rendent les combattants traditionnels géniaux, mais réduit le niveau d’exécution et de mémorisation des manipulations nécessaires au minimum.

Les joueurs expérimentés pourront apprendre le jeu rapidement et se concentrer sur des éléments plus profonds de stratégie, tandis que les nouveaux joueurs pourront apprendre les tenants et aboutissants des jeux de combat sans être dépassés, permettant à chacun de perfectionner ses compétences.

Le jeu comporte une distribution diverse de caractères, chacun avec leur propre mètre et mécanique uniques. Il y a la mignonne Keiko qui manie un chat détonant démoniaque appelé Q, au sujet 11 de grappler qui exploite des pouvoirs psychokinetic pour lancer des ennemis comme des ragdolls, et le cowboy ninja Hector, qui utilise un katana pour tenir ses adversaires à distance, mais attention ses specials coûtent également des points de vie, qui doivent être restaurés en utilisant son compteur.

La version Nintendo Switch sera lancée sur l’eShop le jeudi 5 juillet 2018 en Europe et en Amérique du Nord, avec une sortie japonaise suivant (date de sortie à déterminer).

Historique du développement
Développeur Cardboard Robot Games est une petite équipe de deux personnes qui, après une campagne Kickstarter réussie en décembre 2014, a lancé Pocket Rumble initialement sur Steam Early Access, avant de proposer le jeu à Nintendo Switch. Pocket Rumble continuera à être mis à jour avec de nouveaux patrons crowdfund back-conçus et des boss de personnages croisés, qui arriveront d’abord sur Steam, et seront ensuite présentés dans une mise à jour de la version Nintendo Switch.

Caractéristiques
Commandes simples à 2 boutons avec entrées de mouvement spéciales universelles et faciles, ne nécessitant aucun mouvement de joystick complexe

Combinaisons courtes avec synchronisation simple et système d’annulation
Différents acteurs, chacun avec son propre compteur et sa propre mécanique
Barre de données d’images à l’écran et indicateurs visuels pour des propriétés telles que l’invulnérabilité pour présenter aux joueurs les bases du jeu de combat

Un multijoueur en ligne quasi parfait avec le code de GGPO
Support de rumble HD, spécifique à la version Nintendo Switch

Author Details
I am passionate about “Heroic Fantasy” and “Beat Them all” games on Nintendo Game System (I hate SEGA). Now that I am old, I love retro gaming, since I don’t have much time. Feels good to watch endings though…
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