Sleep Tight : Date de sortie

LOS ANGELES – Sleep Tight, le jeu de tir de style arcade induisant l’adrénaline avec des éléments de construction de base, aura un quartier plein de personnages jouables quand il sortira le 26 Juillet sur Nintendo Switch et PC. Le jeu proposera également une fonctionnalité « Mixer » qui permettra aux spectateurs d’interagir avec les streamers pendant leurs émissions et de participer à l’expérience de manière amusante et excitante.

Créé par une équipe chevronnée d’artistes de cinéma hollywoodiens et de développeurs de jeux AAA, dont l’artiste Maxx Burman (Far Cry 5, Iron Man 3, Game of Thrones), Dylan Ekren (Wreck It Ralph, Zootopia) et le designer Ubisoft Oscar Mar ( Far Cry 3, Splinter Cell de Tom Clancy: Conviction, Rainbow Six Siege) Sleep Tight exploite ce talent pour offrir une expérience qui plaira à l’enfant en chacun de nous.

Dans Sleep Tight, les joueurs choisissent entre une douzaine de jeunes dont les chambres sont attaquées chaque nuit par des hordes de monstres qui sortent des coins sombres de leurs maisons. À l’aide d’une gamme d’armes-jouets allant des pistolets à fléchettes aux ballons à eau, les joueurs tiennent les créatures effrayantes à distance jusqu’au lever du soleil. Ensuite, ils peuvent encaisser leurs tirelires pour construire des forts d’oreillers élaborés, construire des tourelles, et acheter diverses autres améliorations qui les aideront à survivre à des soirées de plus en plus difficiles à venir.


Chacune des douzaines de héros de Sleep Tight a sa propre capacité et son propre style de jeu. Par exemple, Tommy déclenche chaque match avec 500 fléchettes et obtient des réductions sur Weapon Skills, tandis que le fan de bandes dessinées Dexter a des super pouvoirs qui lui donnent des power-ups à prix réduit, et Rosie utilise ses compétences pour construire des tourelles qui infligent plus de dégâts et des murs de coussins plus résistants. Chaque enfant a sa propre spécialité qui garde le jeu sous un aspect toujours nouveau peu importe combien de chasseur de monstre de minuit continuent.

«Sleep Tight a été un projet si spécial», a déclaré Maxx Burman, cofondateur et directeur créatif de We Are Fuzzy. «Bien que notre équipe ait eu la chance de travailler sur tant de propriétés étonnantes au cours de notre carrière, ça a été génial de créer une expérience aussi chaleureuse, pure et nostalgique, et nous avons hâte de la partager avec tout le monde quand nous lancerons ce mois de juillet.  »

Pour en savoir plus sur Sleep Tight, veuillez explorer le site officiel du jeu.

À propos de We Are Fuzzy
We Are Fuzzy, fondé par Maxx Burman et Banks Boutté en 2017, vante une équipe chevronnée d’artistes hollywoodiens et de concepteurs de jeux AAA avec une expérience de travail sur The Walking Dead d’AMC, les blockbusters d’Hollywood comme Iron Man et Godzilla Et Dark Souls 2.

Au sujet de Maxx Burman
Maxx Burman est un artiste / directeur artistique de VFX qui travaille dans le cinéma et les jeux depuis près de 10 ans. Ses crédits incluent: Iron Man 3, Godzilla, Pirates des Caraïbes, League of Legends, Call of Duty, Destiny, et plus encore. Sleep Tight est son premier pas dans le développement de jeux indépendants et il est déterminé à créer la meilleure expérience de pur plaisir, et un rappel de ce que c’était que de jouer en y croyant.

About The Author

OG_eXodia I am passionate about "Heroic Fantasy" and "Beat Them all" games on Nintendo Game System (I hate SEGA). Now that I am old, I love retro gaming, since I don't have much time. Feels good to watch endings though...

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