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L’équipe de Bloober présente une étrange bande-annonce en direct à l’occasion du lancement de Layers of Fear VR sur PlayStation VR.

À partir d’aujourd’hui, le jeu d’horreur psychologique et psychédélique à succès de Bloober Team, Layers of Fear VR, est disponible sur PlayStation VR. Il s’agit d’une nouvelle étape dans la stratégie de l’entreprise visant à mettre ses meilleurs jeux d’horreur psychologique à la disposition du plus large public VR possible.

Layers of Fear VR est basé sur le hit d’horreur de 2016 acclamé par la critique et conçu pour plonger les joueurs dans les profondeurs de la folie en prenant le contrôle d’un peintre luttant pour terminer son Magnum Opus. Découvrez les visions, les peurs et les horreurs qui s’emparent du peintre tout en explorant les profondeurs d’un manoir victorien en constante évolution, rempli d’œuvres d’art macabres, le tout prenant vie dans une aventure en réalité virtuelle véritablement immersive et effrayante grâce à la PlayStation 4 et au casque PlayStation VR.

Redessiné en tenant compte de la réalité virtuelle pour une plus grande interactivité et immersion, Layers of Fear VR est un jeu d’horreur à la première personne construit sur une histoire riche et sombre. Explorez un environnement débordant d’œuvres d’art macabres et percez des secrets au travers d’énigmes tordues, tandis que les horreurs psychologiques enfouies au plus profond du jeu vous feront remettre en question vos propres yeux et votre esprit. Osez-vous aider à peindre un véritable chef-d’œuvre de la peur ? Mettez votre casque et découvrez ce qui vous attend…

“Lorsque nous avons annoncé Layers of Fear VR pour la première fois, beaucoup de nos fans nous ont contactés pour demander une version PSVR. Aujourd’hui, nous pouvons dire que leurs voix ont été entendues ” – déclare Piotr Babieno, PDG de Bloober Team. “Tout cela s’inscrit également dans le cadre de notre stratégie plus large. Ces deux dernières années, nous avons porté le meilleur de nos jeux d’horreur sur d’autres plateformes, y compris les casques VR, afin que davantage de joueurs puissent avoir des frissons dans le dos, quel que soit le matériel qu’ils possèdent. C’est un état d’esprit que nous comptons maintenir à l’avenir.”

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